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おはよう。トーゴー軍曹だ。 久しぶりだな皆。今回もケース毎の戦術を書いていこう。 単騎で相手を狙撃する。 今回は自分の力で相手を狙撃したい。そんなスナイパーのための戦術だ。 ただ、重要な注意点があるからしっかりと読んでくれよ。 開幕は仲間と一緒に行動する。 そもそも、実践時にはまず「拠点」を得る事が重要だ。 拠点がどこかはステージ毎によって違うがほぼ確実に存在する。 まれに存在しないステージもあるがな(例:ステーションC17、ネクサスビルなど) だが、とりあえず開幕は仲間と火力を集中させるために分散しないほうがいい。 単騎で行動するのはその後だ。開幕から単騎で行動しては仲間がやられ、その後自分が殺されるだけだぞ 敵にみつからないように動く まず、単騎で行動するスナイパーは敵に見つからない事が前提だ。 相手に一発スナイパーライフルをぶち込むよりも、一発ぶち込まれない方が大切だ。 そのため相手に悟られないように静かに動く事が寛容となる。 あまりスモークを炊くのはやめておこう。 スモークは相手の目を欺くための武器だが、逆にスモークのある所に自分がいるとわかってしまう。 もし使うのならば自分が使わないルートに目くらましとしてまくといい。 では相手に見つからない動きとはどうか? レーダーが重要になるぞ。 レーダーを見れば相手が大体どの位置にいるかが把握できる。 これは必須テクニックと言えるが、まず自分から見てどの方角に敵がいるかを確認する。 その場でゆっくり回転してみれば、四方レーダーの光り方によって敵のいる方向が確実にわかる。 具体的に言えばレーダーの光る部分が変わったらその先の方角にいるという事だ。 また、その方向に徐々に間合いをつめていけば相手との距離もわかる。 狙撃が目的なのでなるべく内円が光らない距離を保とう。 この時相手の位置にばかり気を取られ先に発見されないように気をつけたい。 もし、相手からペイント弾やSRが飛んできたらすぐに逃げよう。君は撃たれ弱い。 生存しつつもポイントを得る。それが単騎遊撃の重要な点だ。 敵の位置が曖昧だが発見できた場合 敵の位置が曖昧だったりする場合、スナイパーライフルを使うのは危うい。 当てられるかが微妙だし、何より相手に確実に位置がばれてしまう。 その場合活躍するのが強化ピストル(サイレンサーカスタム)だ。 何より一番いいのが、相手のレーダーに自分の場所が映らない点だ。 その上ほぼ一直線に弾が飛んでいくため狙撃にも適している。 よって、相手が暗い室内にいる場合や煙幕の中にいる場合、何発か撃ち込んでもいい。 これでヒットが出れば儲け物。外してもあまりリスクは無いという事になる。 また、ペイントガンで狙撃するのもまた利益が大きい。 ペイントガンはある程度弾が広がって飛ぶため相手に当たりやすい。 しかもこちらのレーダーに相手の位置が克明に映り続ける事になる。 こうなれば相手をSRで狙撃する事も容易になってくるだろう。 相手が逃げれば損、と思うかもしれないが戦線から相手が離脱すると考えれば ペイントガンで相手の目を潰すのも重要なのだ。 敵の位置をきっちり発見できた場合 君達の独壇場。いや、最早勝利フラグと言ってもいいだろう。 自慢のSRで相手の脳みそを吹き飛ばしてやるといい。 相手がこっちを発見していないのならば、まず冷静にSRに武器を切り返る。 そして、まだズームしないで画面中央に相手を捕らえたらすぐにズームして撃つんだ! 出来れば二発当てたい。二発SRが入ればほぼ相手は死に体と言っていいだろう。 相手が死んでいなかったら追撃だ。 レジスタンスの場合、相手が遠ければ強化ピストルで追撃しよう。 威力が9あるため、一発でも当てて相手をより一層削りたい。 コンバインの場合はしゃがんでパルスライフルを撃とう。 SR後の追撃はこれ一択と言っても差し支えない。頭を狙いしっかりと殺しきるんだ。 もし倒しきれなくても、味方のレンジャーやソルジャーが追撃してくれる事を期待しよう。 過度な追い込みは禁止だ。君達は現在単騎である事を忘れてはならない。 また、相手を倒したら速やかに退散しよう。敵もバカではない。すぐに支援に来るはずだ。 その場から急いで離れる 敵を撃破したしないに関わらず、相手が視界から消えたら 敵に背中を見せる事なく急いでそこから離れろ。ドックタグは無理して取らなくていい。 レジスタンスの諸君は足元にスモークを炊いてすぐに逃走するといいだろう。 持つ武器はペイントガンか強化ピストルがいい。ペイントガンの場合は確実に当てるように 強化ピストルは相手の体に当てるつもりで行きたい。 逃走し終えたら点数を見て、拠点を守りきるのか、仲間と突撃するのか それともまた単騎遊撃をするのか考えよう。仲間とジェスチャーとレシーバーで相談するように 以上で単騎で相手を狙撃するための説明を終える。 スナイパーはロングレンジでの一撃必殺能力が高いためこういった遠距離からの 相手の抹殺が可能だ。だが、反面防御能力はすさまじく低いため 相手の弾を避ける、また相手から確実に逃走する技術も学んでもらいたい。 それでは今回は以上とする。次回は「拠点を守りきる」事について講釈する。 では解散!
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湯けむりスナイパー 登場人物 コメント 原作・ひじかた憂峰(狩撫麻礼の別ペンネーム)、作画・松森正による日本の漫画作品。 登場人物 ヤドラン:Q おでん屋台の店主なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RGM-79SP GM SNIPER II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・スナイパーII 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 22150 シールドHP 4000 8900 格闘値 36 109 射撃値 84 304 対実弾装甲 69 142 対ビーム装甲 51 124 スピード 40 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:スナイパー・ライフル狙撃モード可 ○:100mmマシンガン L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】スナイパー・ライフル 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行ったジムの最高峰機体。 スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーと高性能光学カメラの能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。 しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機のため、整備性を初めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。 Wikipedia link ジム・スナイパー - ジム・スナイパーII
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amazonで探す @楽天で #恋人はスナイパー を探す! テレ朝21 00 2001.10.11~2004.04.17 公式HP wikipedia 音声揺れています。聞きにくいです Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 EPISODE 1 2001/10/11 2 EPISODE 2 2002/12/24 3 劇場版 2004/04/17
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このページはこちらに移転しました これぞまさにスナイパー 作詞/234スレ479 スナイパー お腹いっぱい スナイパー ぽんぽんいっぱい ドカンドカドカ バズーカ砲 デデンデンデン 太鼓の音 ああ、この鉄砲うつの? ああ?撃つの? え、はい、わかりました ドンデンデデンデ メカシカンシャン 俺スナイパー スナイポするんだぜ 狙いをつけたら外さない 479!479!479!479!
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ スナイパー 序 5 2.15 2.43 --- --- 合成 4200fc 猿神骨x2 工具鋼x1 猿神太鼓x1 猿神大鎧x1 鬼兜x2 │├◇│ マスドライバーへ 6 2.45 2.45 雷◎ 消音Lv10 防御力Lv10 奇襲Lv10{ハイドアタックLv10 スタミナ自動回復Lv10} 強化 4160fc 鳥神大腱x2 雷騎針片x1 堕鳥面x1 混沌爪x1 夜叉閃射殻x1 │├◇│ ヤタガラスへ 6 2.45 2.45 氷◎ ジャミング耐性Lv5 防御力Lv10 精密感知Lv10{敵体力視覚化Lv10 ユーバーセンスLv10} 強化 4160fc 餓爬紋鎧x1 堕王油x1 堕猿面片x2 禁龍血石x1 │├◇│ スワロウへ 7 2.62 2.62 氷◎◎ 期待心Lv10{オラクルLv10 目利きLv10} 強化 7760fc 堕猿大骨x2 強工具鋼x1 猿神力音骨x1 堕猿面x1 闇神ノ石蹄片x1 │◇ イレイザーへ 8 2.86 2.86 雷◎◎ スイーパーLv10{駆除技術Lv10 スタミナ自動回復Lv10} 強化 8800fc 禁猿大皮x2 強工具鋼x1 禁猿衣x1 魔女艶羽衣x1 魔女冠x2
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∞ザキ1スナイパー 第一回茅ヶ崎GW大会優勝デッキ メインボード 枚数 色 カード名 収録 15 UNIT 3 青 ガンダム 20 3 青 ガンキャノン(108号) 20 3 青 ガンキャノン(109号) 20 3 緑 ザクⅠ・スナイパータイプ EXT 3 OO ガンダムデュナメス(スナイパーモード) P 22 COMMAND 3 青 急ごしらえ 2 青 政治特権 2 青 決戦前夜 3 青 周辺警護 16 3 緑 気化爆弾 2 緑 衛星ミサイル 3 緑 破壊工作 16 2 OO 裁きを下すもの EXT2 2 緑+青 戦略兵器 EXT 3 OPERATION 2 緑 ゼロ距離射撃 EXT他 1 緑 最大限の効力 10 GENERATION 4 青 青基本G 4 緑 緑基本G 1 青 リガ・ミリティア 21 1 緑 デラーズ・フリート 21 サイドボード 枚数 色 カード名 収録 2 緑 ボッシュ 1 緑 衛星ミサイル 1 青 戦場からの帰投 1 青 マリアとウッソ 2 青 ダミーバルーン 1 青 各機の連携 1 OO 秘匿義務 1 OO 施設武装組織 試合結果 1回戦 VSすのっち 2勝0敗 2回戦 VSバナナ 2勝0敗 3回戦 VSヨシト 2勝1敗 4回戦 VSトリィさん 2勝0敗 5回戦 VSいっちゃん 2勝1敗 デッキ解説 20弾に収録されていたガンキャノン(109号機)が【チーム>〔第13独立部隊〕(常時):《(1)》このカード以外の自軍ユニット1枚をリロールする】と言うテキストを持っており、ガンダム及びガンキャノン(108号機)とチームテキストを共有する。 その為、ザクⅠスナイパーとガンキャノン(109号機)及び、チーム〔第13独立部隊〕の面々が同時にその場に居さえすれば、ロール毎1ダメージのテキストを持つザクⅠスナイパーを〔第13独立部隊〕の枚数分リロールできるという事になる。 更にザクⅠスナイパーはダメージをコマンドとしても扱うため、零距離射撃が1枚場にあればR毎のダメージは2になる。 零距離射撃が場に出てしまうと、防御力6程度では即刻焼き払われる。 計算式:{(1+零距離射撃α枚)×ザクスナβ機}+(1+零距離射撃α枚)×(109号機1機+第13独立部隊ц機)=1ターン最低焼きダメージ 例:{(1+2)×3}+(1+2)×(1+3)=21ダメージ 弱点 コマンドによるダメージとシャイニングガンダム(16弾)と恫喝と早期の手札破壊。
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《シー・スナイパー》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1800/守 500 (自分のスタンバイフェイズ、相手の手札からランダムに1枚選択する そのカードが魔法カードだった場合、自分は1枚ドローする 罠カードだった場合、相手魔法・罠ゾーンに存在するカード1枚選び破壊する モンスターカードだった場合、そのモンスターを墓地に送る この効果は1ターンに1度しか使用できない この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃宣言できない) part21-562 コメント 名前 コメント
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フラン ジョブ能力 貿易都市ザーギドス(パーティー加入時) ツィゴリス湿原(スペシャルバトル) ジョブ能力 MOVE3 JUMP5 C-EV25 常備能力 移動距離地形無視、移動距離天候無視 装備可能アイテム 自動弓、弓、槍、帽子、ローブ、服、マント、腕輪、指輪、小手、靴 ミスト 名称 射程/垂直 範囲/垂直 MP Sp 効果 備考 乱命割殺掌 1/2 1他 00 34 追加 ノックバック ディレイバスター 武器依存 1 40 17 ダメージ+CT-40 息根止 1/1 1 30 Now 付加 戦闘不能 影縫い 4/5 1 25 Now 付加 ストップ 明鏡無心 4/5 1 12 Now 解消 レビテト,リレイズ,リジェネ,プロテス,シェル,ヘイスト,リフレク,オーラ,パワーブレイク,マインドブレイク 破邪 3/4 1 15 Now 付加 クリスタル アンデッド限定 マジックブレイク 武器依存 1 8 Now MPダメージ パワーブレイク 武器依存 1 8 Now 付加 パワーブレイク マインドブレイク 武器依存 1 8 Now 付加 マインドブレイク リアクションアビリティ 名称 効果 発動条件 備考 矢かわし 弓矢を回避する 弓、自動弓の攻撃 サポートアビリティ 名称 効果 備考 弓装備可能 ジョブに拘わらず弓を装備できるようになる 精神統一 相手のEVを無視して攻撃できる まじゅう使い 隣接した3h以内のモンスターの技を一つ増やす 習得JpUP Jp習得量5割UP ムーブアビリティ 名称 効果 備考 MOVE+1 MOVE+1 貿易都市ザーギドス(パーティー加入時) ジョブ到達レベル 忍者Lv6 装備 エルフィンボウ、閃光魔帽、黒装束、エルフのマント ツィゴリス湿原(スペシャルバトル) A 拳術 R 白羽取り S ショートチャージ M 精神統一 装備 エルフィンボウ、まもりの腕輪、ン・カイの腕輪、百八の数珠
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スナイパー戦術についてつらつらと書き連ねたいと思います 1.スナイパーの特性を知れ さて、まずスナイパーはいうまでもなく紙装甲です。 ソルジャーと正面から打ち合った場合、相手が素人かスーツ切れでない場合はまず間違えなく撃破されます。 ですので、基本的に2人組を心がけてください。 熟練者は問題ないのですが(それでもキツイ場合が多いので気がついたら援護をしてあげましょう)Aクラス位の新米だとほぼ確実に敵と遭遇した場合撃破されます またC砂は自決兵器であるグレネードを装備しているので、瀕死の場合は前線に出ず、相手にキルポイントとタグをくれてやるくらいなら自陣で自決しましょう ですが紙装甲であることを悲観してはいけません。コイツの一番の特性は紙装甲であることを補って有り余るその驚異的な射撃の集弾性です パルスライフルはいうに及ばず、SMGもしゃがみ撃ちをすれば遠距離だろうが相手に情け容赦ない弾丸の雨をかます事ができます。 ですのでしゃがみ射撃を多様すれば相手のスーツやヘルスをガリガリ削れます。 ただ、裏どりによる奇襲攻撃には注意してください(それを避けるためにも2人組が有効なのです) 無論、格闘戦はよっぽどのことがない限り厳禁です。 スナイパーなのに薬でもキめてしまったのか、バール持って突撃かける地雷さんを時々見かけますがそんな人は足手まとい以外の何者でもないので、自重するかジョブをソルジャーに変えることをおススメします。 逆に相手に近接戦闘を許してしまった場合について話します。 単騎の場合は相手と密着して頭にクリティカルを乱発するのも手としてはアリですが、これは多少の慣れと接近のテクニックが必要ですから手としては難しいかもしれません。 ですので、相手との1対1(もしくは相手が固まっている場合の1対2以上)の場合はSMGのグレネードをおススメします。 相手がソルジャーであろうがターミネーターであろうが直撃させれぱ1撃瀕死の状態まで持っていける素晴らしい兵器ですので遭遇戦の際には出し惜しみせずぶっ放してやりましょう。 ただし、距離には留意してください、相手を瀕死にしても自分がダウンしてしまってはタグを取られてしまうので結局無意味です。 私見ですがC砂よりもR砂が多いのは相手との遭遇戦の時の強さが理由の一端を担っていると思います 上級者は変態撃ち(QS)が出来ることが多いので自陣にもぐりこまれた場合相手を自分に引き付けてSRの無慈悲な一撃をくれてやると友軍の生存率は跳ね上がるでしょう。 また、最近は少なくなりましたがレーザーサイト出しっぱなしでSR狙う人。 位置がばれるので出来るだけ速射しましょう。相手への牽制、時間稼ぎという意味合いなら有効ですが、それ以外だと後ろからバール持ったゴリラやツンツン頭に殴り殺されるのがオチです。下手するとスナイパーに狙撃されるとか言うなさけない展開もありえます。 頭を無理に狙う必要はありません、体でもいいので弾をぶち込みましょう。 2.スナイパーの有効と思われる戦術について スナイパーは1箇所に留まる定点防御戦術が非常に優秀です 側面ないし正面にシールドを展開することによって相手からの攻撃方向を限定し、しゃがんで待ち伏せ射撃をかけるだけで相手にかなりのプレッシャーを与えることが出来ます。 その場合はSRによる狙撃よりも主武装による攻撃の方が弾幕がはれる点やダメージの効率がいいです ただし、その1点に固執しすぎることのない柔軟な戦術性も必要です。 引き時や味方への援護を忘れずに 現状で有効性を確認しているのは水門の倉庫からの攻撃、赤ロックダウンでの各突入口です また、2人組を組んで後衛からの援護射撃に徹するだけでも相当な戦果をあげられます。 3.その他 スナイパーは他にも相手のもやっとボールを破壊したりスラムの解除にも有効です。 園児がいても出来る事は自前でやってしまいましょう。 前線が崩れるとスナイパーの性質上、手がなくなってしまう(近距離乱戦をするしかない)ので、目立たないながらも重要なお仕事です。 4.結論 スナイパーは他のジョブとしては1、2を争うほど連携が必要なジョブです。 故にチームで戦っているということを常に心がけましょう。 また、撃破数やMVPにこだわらない姿勢を持ってください 誤字、脱字、修正あったらよろ 8/24 13:15